kyz3N

Польща
З 2022 на FACEIT 111 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kyz3N?

Рейтинг 1,20 K/R 0,82 ADR 83,2 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 111 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 18x 4K, 5 ейсів в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 64 %−9 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує kyz3N, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ВерЖов

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −49 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −46 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає kyz3N на Mirage: −49 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
60 % краще за 84 %
0,88 краще за 96 %
88,1 краще за 86 %
1,31 краще за 99 %
58 % з 167 дуелей краще за 89 %
39 % із 38 ситуацій краще за 51 %
Dust 223
39 % краще за 12 %
0,73 краще за 54 %
76,6 краще за 35 %
1,07 краще за 72 %
53 % з 105 дуелей краще за 65 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Ancient17
53 % краще за 55 %
0,88 краще за 96 %
88,5 краще за 87 %
1,33 краще за 99 %
56 % з 48 дуелей краще за 81 %
42 % із 26 ситуацій краще за 67 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,1 -
1,04-
68 % з 31 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,78 -
77,3 -
1,14-
66 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,78 -
85,2 -
1,06-
52 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
63 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kyz3N

У 111 матчах kyz3N має 0,82 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: K/D з 1,28. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 18,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 64 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 26 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає kyz3N на Mirage (−49 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −25 ELO. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.