kyutah

Монголія
З 2019 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kyutah?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 81,1 з 309 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 309 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 309 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 210 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +465
= Без змін
Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −82 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kyutah на Inferno: −82 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 48 %
82,3 краще за 55 %
1,01 краще за 41 %
48 % з 423 дуелей краще за 30 %
38 % із 52 ситуацій рівно в середньому
Dust 255
49 % краще за 39 %
0,70 краще за 30 %
79,7 краще за 43 %
0,97 краще за 26 %
44 % з 261 дуелей краще за 15 %
48 % із 46 ситуацій краще за 77 %
Ancient44
48 % краще за 36 %
0,72 краще за 37 %
81,9 краще за 50 %
0,95 краще за 21 %
57 % з 209 дуелей краще за 76 %
14 % із 22 ситуацій краще за 6 %
Anubis43
49 % краще за 36 %
0,73 краще за 43 %
83,5 краще за 60 %
0,98 краще за 30 %
49 % з 198 дуелей краще за 36 %
48 % із 21 ситуацій краще за 69 %
Inferno34
56 % краще за 55 %
0,76 краще за 54 %
84,4 краще за 61 %
1,03 краще за 39 %
49 % з 177 дуелей краще за 24 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,70 краще за 23 %
74,2 краще за 12 %
0,94 краще за 16 %
48 % з 81 дуелей краще за 26 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Cache12
58 % -
0,71 -
79,2 -
1,01-
37 % з 51 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,43 -
57,3 -
0,71-
43 % з 63 дуелей -
43 % із 63 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
68,1 -
0,83-
30 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kyutah

У 309 матчах kyutah має 0,72 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 99 з 309 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 129 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає kyutah на Inferno (−82 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +465. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.