kytse
Як грає kytse?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (327 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній37 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим ледь вище середнього (1,05).
Імпакт
Середній2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,81). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,14). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,2. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 82,1). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 45 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 49 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 615. Останні 3 місяці: 3 309 (на початку 3 510).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kytse у 3-му матчі дня: −253 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 55 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 385 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kytse
У 385 матчах kytse має 0,77 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 160 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 129 - нижче 0,90. У 327 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає kytse у 3-му матчі дня (−253 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+121 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ELO −201. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.