kyosunaa

Барбадос
З 2026 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kyosunaa?

Рейтинг 0,99 (з 252 матчів) K/R 0,72 ADR 80,3 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 66 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 210 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,21 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +707
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 80,6, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −16 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня +7 ELO
60 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −8 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках −91 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kyosunaa на Anubis: −16 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
45 % краще за 23 %
0,72 краще за 39 %
80,6 краще за 49 %
1,00 краще за 38 %
48 % з 592 дуелей краще за 31 %
34 % із 47 ситуацій краще за 40 %
Dust 256
50 % краще за 42 %
0,68 краще за 20 %
75,4 краще за 21 %
0,96 краще за 23 %
50 % з 224 дуелей краще за 40 %
28 % із 25 ситуацій краще за 23 %
Ancient43
49 % краще за 36 %
0,77 краще за 59 %
85,7 краще за 68 %
1,02 краще за 45 %
49 % з 184 дуелей краще за 34 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Anubis35
40 % краще за 14 %
0,77 краще за 64 %
85,9 краще за 75 %
1,00 краще за 38 %
51 % з 144 дуелей краще за 45 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % з 53 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % з 40 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kyosunaa

У 292 матчах kyosunaa має 0,72 K/R та 80,3 ADR; рейтинг із 252 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 84 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 106 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає kyosunaa на Anubis (−16 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+74 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +74 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +707. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,99, ADR на 80,6, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.