kyoka666

Бразилія
188 матчів зафіксовано
ELO
2 269
Пік за останні 187 матчів: 2 475
Ранг SA ▼ 187 місць
#2 666
Бразилія #2 184 у Бразилія
30 днів · раніше #2 479 · найкращий #2 479
Останнє оновлення:

Як грає kyoka666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 79,0 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +305
= Без змін
Рейтинг на 1,07, ADR на 78,8
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −129 ELO
51 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня −99 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −123 ELO, вінрейт 49 %
По суботах −204 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає kyoka666 на Dust 2: −129 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
57 % краще за 69 %
0,75 рівно в середньому
80,4 краще за 46 %
1,09 краще за 66 %
58 % з 252 дуелей краще за 83 %
46 % із 56 ситуацій краще за 74 %
Dust 251
57 % краще за 69 %
0,70 краще за 30 %
74,9 краще за 20 %
1,03 краще за 46 %
52 % з 157 дуелей краще за 53 %
57 % із 35 ситуацій краще за 91 %
Ancient23
35 % краще за 7 %
0,75 рівно в середньому
77,8 краще за 31 %
1,04 краще за 53 %
60 % з 73 дуелей краще за 88 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Anubis23
61 % краще за 78 %
0,80 краще за 73 %
85,8 краще за 72 %
1,13 краще за 75 %
63 % з 84 дуелей краще за 94 %
63 % із 16 ситуацій краще за 92 %
Cache10
50 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
72 % з 25 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,86 -
88,9 -
1,25-
73 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kyoka666

У 187 матчах kyoka666 має 0,74 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 78 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 59 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає kyoka666 на Dust 2 (−129 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+120 ELO, вінрейт 77 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +120 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +305. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, ADR на 78,8. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.