kyogen

Китай
З 2022 на FACEIT 350 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
ELO ▲ 241
3 641
Максимум за 30 днів: 3 641
Ранг EU ▲ 341 місце
#618
Китай #17 у Китай
30 днів · раніше #959 · найкращий #606
Останнє оновлення:

Як грає kyogen?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 з 350 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 351 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 34 %−19 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 47 %+33 в. п. · Ø 14 % краще за 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 351 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,1 %+0,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 23 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 62x 4K, 6 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,25 · Ø 0,35 краще за 1 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +806
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,8, Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,86). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −152 ELO
63 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −29 ELO
62 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +199 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає kyogen на Dust 2: −152 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 351 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage151
61 % краще за 65 %
0,83 краще за 61 %
82,8 краще за 29 %
1,19 краще за 68 %
61 % з 625 дуелей краще за 84 %
37 % із 90 ситуацій краще за 42 %
Dust 263
54 % краще за 34 %
0,79 краще за 45 %
80,7 краще за 24 %
1,16 краще за 55 %
60 % з 336 дуелей краще за 75 %
29 % із 38 ситуацій краще за 20 %
Anubis57
61 % краще за 60 %
0,78 краще за 41 %
80,0 краще за 22 %
1,12 краще за 47 %
56 % з 241 дуелей краще за 59 %
53 % із 32 ситуацій краще за 82 %
Ancient54
52 % краще за 25 %
0,79 краще за 44 %
81,1 краще за 26 %
1,11 краще за 45 %
60 % з 160 дуелей краще за 80 %
43 % із 37 ситуацій краще за 59 %
Nuke23
52 % краще за 39 %
0,74 краще за 41 %
73,3 краще за 11 %
1,05 краще за 48 %
56 % з 75 дуелей краще за 67 %
56 % із 16 ситуацій краще за 84 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kyogen

У 350 матчах kyogen має 0,80 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 151 матчах. У 189 з 351 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 80 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає kyogen на Dust 2 (−152 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+393 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +205 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +806. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,8, Вінрейт −11 в. п.. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +278.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.