kylmisW

Косово
З 2017 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kylmisW?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 78,9 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,92
▼ Просіли
ADR −5,7, Хедшоти −2 в. п., ELO −68

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −394 ELO
77 матчів · 36 % вінрейт
На Nuke −91 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −338 ELO, вінрейт 40 %
По середах +65 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає kylmisW від 5-го матчу за день: −394 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
46 % краще за 20 %
0,70 краще за 24 %
79,8 краще за 39 %
0,92 краще за 10 %
49 % з 544 дуелей краще за 30 %
36 % із 36 ситуацій краще за 42 %
Nuke32
47 % краще за 21 %
0,70 краще за 21 %
76,8 краще за 22 %
0,94 краще за 11 %
49 % з 172 дуелей краще за 28 %
59 % із 17 ситуацій краще за 90 %
Cache31
48 % краще за 24 %
0,71 краще за 20 %
79,6 краще за 26 %
0,92 краще за 6 %
51 % з 197 дуелей краще за 32 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Ancient30
37 % краще за 7 %
0,61 краще за 2 %
74,8 краще за 15 %
0,80 краще за 1 %
36 % з 168 дуелей краще за 1 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Dust 225
48 % краще за 30 %
0,72 краще за 33 %
79,7 краще за 39 %
0,97 краще за 20 %
48 % з 147 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Inferno7
86 % -
0,65 -
82,6 -
0,92-
56 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,80 -
78,8 -
1,15-
44 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kylmisW

У 215 матчах kylmisW має 0,69 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 48 % у 31 матчах. У 60 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 112 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає kylmisW від 5-го матчу за день (−394 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+106 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: ADR −5,7, Хедшоти −2 в. п., ELO −68. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,92. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.