kwaren11

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 489 матчів зафіксовано 168 матчів за 30 днів
ELO ▼ 113
3 585
Максимум за 30 днів: 3 955
Ранг EU ▼ 538 місць
#795
Південна Корея #12 у Південна Корея
30 днів · раніше #257 · найкращий #256
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 25m

Як грає kwaren11?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 88,1 з 489 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 489 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (460 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 7 %−7 в. п. · Ø 14 % краще за 49 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 489 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 14,0 %−0,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 30 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 49 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 113x 4K, 18 ейсів в 460 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,07 · Ø 0,35 краще за 28 %
Раунди зі смертю 75 %+5 в. п. · Ø 70 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +356
= Без змін
ADR на 88,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 489 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −334 ELO
101 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −104 ELO
53 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −255 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −163 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає kwaren11 на Dust 2: −334 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Nuke
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 489 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage199
54 % краще за 34 %
0,80 краще за 46 %
89,4 краще за 66 %
1,09 краще за 35 %
51 % з 1 157 дуелей краще за 23 %
40 % із 73 ситуацій краще за 52 %
Dust 2101
48 % краще за 17 %
0,79 краще за 45 %
90,4 краще за 70 %
1,09 краще за 36 %
53 % з 617 дуелей краще за 37 %
52 % із 33 ситуацій краще за 81 %
Ancient78
59 % рівно в середньому
0,79 краще за 44 %
88,2 краще за 61 %
1,08 краще за 37 %
52 % з 410 дуелей краще за 34 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Anubis53
49 % краще за 21 %
0,72 краще за 17 %
83,3 краще за 39 %
0,97 краще за 9 %
51 % з 324 дуелей краще за 33 %
8 % із 12 ситуацій краще за 1 %
Nuke40
60 % краще за 65 %
0,79 краще за 61 %
84,0 краще за 56 %
1,08 краще за 56 %
54 % з 237 дуелей краще за 57 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache16
25 % -
0,75 -
85,1 -
1,01-
42 % з 92 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kwaren11

У 489 матчах kwaren11 має 0,78 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 204 з 489 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 175 - нижче 0,90. У 460 матчах з детальною статистикою: 113x 4K і 18 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає kwaren11 на Dust 2 (−334 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+173 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +356. Без змін за останні місяці: ADR на 88,1. Останні 30 днів: 168 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.