kuzne444ik

Україна
З 2019 на FACEIT 421 матчів зафіксовано 217 матчів за 30 днів
ELO ▲ 230
2 987
Максимум за 30 днів: 3 221
Ранг EU ▼ 546 місць
#8 789
Україна #474 у Україна
30 днів · раніше #8 243 · найкращий #4 173
Останнє оновлення:

Як грає kuzne444ik?

Рейтинг 1,00 (з 371 матчів) K/R 0,72 ADR 78,5 з 421 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (345 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 421 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 68x 4K, 2 ейси в 345 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,3 · Ø 4,0 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +563
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 421 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −234 ELO
63 матчів · 37 % вінрейт
У 2-му матчі дня −164 ELO
67 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −13 ELO, вінрейт 44 %
По п'ятницях +29 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kuzne444ik на Ancient: −234 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 421 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
54 % краще за 53 %
0,73 краще за 38 %
78,8 краще за 34 %
1,01 краще за 35 %
51 % з 528 дуелей краще за 42 %
39 % із 62 ситуацій краще за 52 %
Dust 2103
57 % краще за 65 %
0,77 краще за 58 %
83,7 краще за 60 %
1,08 краще за 56 %
56 % з 425 дуелей краще за 71 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Ancient63
37 % краще за 7 %
0,69 краще за 19 %
75,2 краще за 16 %
0,92 краще за 11 %
47 % з 279 дуелей краще за 21 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Anubis53
57 % краще за 61 %
0,71 краще за 29 %
76,6 краще за 22 %
0,99 краще за 27 %
57 % з 222 дуелей краще за 74 %
46 % із 28 ситуацій краще за 69 %
Inferno24
63 % краще за 66 %
0,69 краще за 13 %
71,7 краще за 3 %
0,93 краще за 5 %
46 % з 104 дуелей краще за 11 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Nuke19
42 % краще за 11 %
0,77 рівно в середньому
83,9 краще за 56 %
1,04 краще за 37 %
51 % з 65 дуелей краще за 39 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,2 -
0,86-
52 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Aim_map_faceit5
60 % -
0,52 -
64,3 -
0,86-
52 % з 96 дуелей -
52 % із 96 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
86,4 -
1,02-
67 % з 24 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kuzne444ik

У 421 матчах kuzne444ik має 0,72 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 371 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 132 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 159 - нижче 0,90. У 345 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає kuzne444ik на Ancient (−234 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+310 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +310 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +563. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 217 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −162.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.