kuyomi9

Росія
З 2024 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kuyomi9?

Рейтинг 1,12 (з 182 матчів) K/R 0,81 ADR 88,4 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 31 %+20 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 11 у 203 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,32 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 88,6, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., ELO −91

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −27 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −29 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −25 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає kuyomi9 у 1-му матчі дня: −27 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
50 % краще за 44 %
0,83 краще за 86 %
90,3 краще за 89 %
1,13 краще за 81 %
53 % з 473 дуелей краще за 64 %
45 % із 47 ситуацій краще за 70 %
Dust 256
52 % рівно в середньому
0,81 краще за 79 %
89,7 краще за 86 %
1,13 краще за 79 %
55 % з 285 дуелей краще за 71 %
31 % із 29 ситуацій краще за 33 %
Ancient24
58 % краще за 68 %
0,76 краще за 58 %
80,0 краще за 41 %
1,11 краще за 75 %
49 % з 100 дуелей краще за 38 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Anubis11
36 % -
0,83 -
88,5 -
1,18-
53 % з 53 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,72 -
84,0 -
0,89-
50 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,85 -
89,3 -
1,20-
50 % з 44 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,69 -
79,9 -
1,01-
50 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kuyomi9

У 203 матчах kuyomi9 має 0,81 K/R та 88,4 ADR; рейтинг із 182 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 88 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 53 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає kuyomi9 у 1-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+52 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +22 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −4 в. п., ELO −91. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 88,6, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.