kuuulll

Україна
90 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kuuulll?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 70,1 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 55 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 3 у 90 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,4 %−1,1 в. п. · Ø 12,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 43 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8+0,4 · Ø 3,4 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,05 · Ø 0,21 краще за 34 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 71,9
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −360

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,48
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +19 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno18
56 % краще за 71 %
0,61 краще за 29 %
69,4 краще за 26 %
0,86 краще за 32 %
45 % з 71 дуелей краще за 39 %
33 % із 9 ситуацій краще за 43 %
Anubis17
47 % краще за 42 %
0,63 краще за 28 %
69,1 краще за 19 %
0,90 краще за 41 %
48 % з 61 дуелей краще за 56 %
38 % із 16 ситуацій краще за 54 %
Mirage17
76 % краще за 99 %
0,66 краще за 42 %
72,3 краще за 34 %
0,97 краще за 65 %
48 % з 80 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 70 %
Dust 216
38 % краще за 16 %
0,59 краще за 12 %
64,9 краще за 6 %
0,82 краще за 12 %
44 % з 68 дуелей краще за 30 %
44 % із 9 ситуацій краще за 72 %
Ancient14
43 % -
0,59 -
69,1 -
0,83-
35 % з 37 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,79 -
86,4 -
1,10-
55 % з 22 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kuuulll

У 90 матчах kuuulll має 0,63 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,1. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 3. У середньому 13,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 23 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 49 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −360. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 71,9. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.