kuuhaaku
Історія нікнеймів kuuhaaku
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає kuuhaaku?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,03). Ледь нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 82,7. Останні 3 місяці: 75,9 (на початку 77,9). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 39 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 049.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 75 %.
Патерни
З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kuuhaaku на Mirage: −11 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 203 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kuuhaaku
У 203 матчах kuuhaaku має 0,72 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 41 матчах. У 53 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 65 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kuuhaaku на Mirage (−11 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+116 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.