kuuhaaku

Монголія
З 2024 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kuuhaaku?

Рейтинг 0,98 (з 153 матчів) K/R 0,72 ADR 76,6 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 203 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 24 %−12 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,28 · Ø 0,25 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 75,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −11 ELO
61 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +97 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт
По середах −6 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає kuuhaaku на Mirage: −11 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,77 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
48 % краще за 43 %
0,74 краще за 60 %
79,3 краще за 52 %
0,99 рівно в середньому
53 % з 241 дуелей краще за 66 %
48 % із 25 ситуацій краще за 78 %
Dust 244
48 % краще за 45 %
0,69 краще за 33 %
72,8 краще за 16 %
0,97 краще за 37 %
51 % з 162 дуелей краще за 54 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Ancient41
56 % краще за 69 %
0,69 краще за 32 %
73,9 краще за 18 %
0,97 краще за 42 %
51 % з 93 дуелей краще за 54 %
43 % із 14 ситуацій краще за 67 %
Anubis30
37 % краще за 10 %
0,74 краще за 63 %
77,9 краще за 44 %
0,99 краще за 48 %
56 % з 87 дуелей краще за 80 %
50 % із 12 ситуацій краще за 83 %
Nuke16
38 % краще за 9 %
0,73 краще за 45 %
79,6 краще за 48 %
1,03-
62 % з 47 дуелей краще за 96 %
67 % із 6 ситуацій краще за 94 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
81,5 -
1,01-
63 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kuuhaaku

У 203 матчах kuuhaaku має 0,72 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 41 матчах. У 53 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 65 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kuuhaaku на Mirage (−11 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+116 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.