kurtLmp4

Австрія
З 2020 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kurtLmp4?

Рейтинг 1,11 K/R 0,79 ADR 87,9 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 31x 4K, 5 ейсів в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ELO на 2 300
▼ Просіли
ADR −4,5, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −127 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −41 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
По понеділках −13 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає kurtLmp4 у 2-му матчі дня: −127 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
54 % краще за 60 %
0,75 рівно в середньому
82,3 краще за 55 %
1,06 краще за 56 %
57 % з 227 дуелей краще за 79 %
42 % із 43 ситуацій краще за 62 %
Cache24
46 % -
0,83 -
90,9 -
1,17-
56 % з 103 дуелей -
40 % із 15 ситуацій -
Anubis21
52 % краще за 47 %
0,93 краще за 98 %
99,3 краще за 99 %
1,33 краще за 98 %
72 % з 69 дуелей краще за 99 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Mirage21
24 % краще за 1 %
0,71 краще за 33 %
86,3 краще за 74 %
0,96 краще за 24 %
52 % з 92 дуелей краще за 55 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Inferno18
67 % краще за 83 %
0,75 рівно в середньому
86,0 краще за 67 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 97 дуелей краще за 73 %
14 % із 14 ситуацій краще за 8 %
Nuke10
50 % -
0,86 -
92,6 -
1,29-
49 % з 39 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,80 -
89,6 -
1,08-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kurtLmp4

У 160 матчах kurtLmp4 має 0,79 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 78 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 42 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає kurtLmp4 у 2-му матчі дня (−127 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+71 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +71 ELO. Просіли: ADR −4,5, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ELO на 2 300. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.