kurosa

Росія
З 2021 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 115
3 883
Максимум за 30 днів: 3 914
Ранг EU ▼ 8 місць
#216
Росія #77 у Росія
30 днів · раніше #208 · найкращий #194
Останнє оновлення:

Як грає kurosa?

Рейтинг 1,22 K/R 0,89 ADR 97,8 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 284 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 16,7 %+2,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 6,3 %+1,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 91 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 краще за 88 %
4K та ейси 66x 4K, 9 ейсів в 225 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,06 · Ø 0,35 краще за 31 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,4
= Без змін
Хедшоти на 64 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −55

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −88 ELO
44 матчів · 52 % вінрейт
З bleedmagneto в команді без значення ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −108 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −169 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає kurosa на Ancient: −88 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 65 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
55 % краще за 38 %
0,92 краще за 91 %
100,6 краще за 95 %
1,26 краще за 84 %
57 % з 883 дуелей краще за 61 %
37 % із 57 ситуацій краще за 42 %
Ancient44
52 % краще за 25 %
0,92 краще за 92 %
100,5 краще за 96 %
1,25 краще за 84 %
57 % з 300 дуелей краще за 65 %
32 % із 19 ситуацій краще за 29 %
Dust 244
55 % краще за 38 %
0,86 краще за 73 %
94,4 краще за 82 %
1,18 краще за 62 %
54 % з 250 дуелей краще за 43 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Anubis30
57 % краще за 48 %
0,81 краще за 55 %
89,7 краще за 68 %
1,10 краще за 40 %
56 % з 187 дуелей краще за 59 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Nuke19
74 % краще за 95 %
0,88 краще за 87 %
97,9 краще за 95 %
1,26 краще за 90 %
54 % з 124 дуелей краще за 57 %
71 % із 7 ситуацій краще за 97 %
Cache17
65 % -
0,80 -
92,5 -
1,13-
60 % з 104 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kurosa

У 284 матчах kurosa має 0,89 K/R, 97,8 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 168 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 61 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає kurosa на Ancient (−88 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+197 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,4. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −55. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.