kurosa
Як грає kurosa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (225 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,25. Останні 3 місяці: 1,23 (на початку 1,18). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 102,5. Останні 3 місяці: 98,5 (на початку 93,1). Значно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 64 % (на початку 65 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 65 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 4 085. Останні 3 місяці: 3 883 (на початку 3 938).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kurosa на Ancient: −88 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 65 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 284 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kurosa
У 284 матчах kurosa має 0,89 K/R, 97,8 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 168 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 61 - нижче 0,90. У 225 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає kurosa на Ancient (−88 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+197 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,4. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −55. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 64 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +58.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.