kurau

Японія
З 2024 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 27
2 997
Максимум за 30 днів: 2 997
Ранг EU ▼ 758 місць
#8 503
Японія #167 у Японія
30 днів · раніше #7 745 · найкращий #7 745
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає kurau?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +7,5, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
ELO −135

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −150 ELO
92 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня +1 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
По вівторках +30 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає kurau на Mirage: −150 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
40 % краще за 7 %
0,76 рівно в середньому
83,1 краще за 56 %
1,03 краще за 41 %
54 % з 446 дуелей краще за 61 %
34 % із 35 ситуацій краще за 36 %
Dust 289
46 % краще за 23 %
0,75 рівно в середньому
81,0 краще за 46 %
1,08 краще за 56 %
57 % з 343 дуелей краще за 76 %
34 % із 47 ситуацій краще за 39 %
Anubis55
64 % краще за 82 %
0,79 краще за 68 %
84,3 краще за 63 %
1,12 краще за 71 %
57 % з 226 дуелей краще за 74 %
41 % із 29 ситуацій краще за 56 %
Ancient46
57 % краще за 61 %
0,78 краще за 62 %
80,7 краще за 42 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 199 дуелей краще за 43 %
56 % із 32 ситуацій краще за 88 %
Nuke33
48 % краще за 24 %
0,71 краще за 24 %
74,2 краще за 13 %
1,01 краще за 29 %
54 % з 156 дуелей краще за 57 %
53 % із 17 ситуацій краще за 80 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kurau

У 316 матчах kurau має 0,76 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 55 матчах. У 146 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 100 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає kurau на Mirage (−150 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+150 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +7,5, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −135. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.