kuoi-

Фінляндія
З 2024 на FACEIT 310 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▼ 8
3 016
Максимум за 30 днів: 3 089
Ранг EU ▼ 1 564 місця
#7 740
Фінляндія #180 у Фінляндія
30 днів · раніше #6 176 · найкращий #5 817
Останнє оновлення:

Як грає kuoi-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 81,0 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 310 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,15 · Ø 0,32 краще за 9 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +332
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,9, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −77 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −31 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −55 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kuoi- на Nuke: −77 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
56 % краще за 55 %
0,78 краще за 59 %
82,9 краще за 52 %
1,09 краще за 58 %
50 % з 496 дуелей краще за 34 %
34 % із 76 ситуацій краще за 35 %
Dust 266
56 % краще за 54 %
0,77 краще за 55 %
79,9 краще за 39 %
1,08 рівно в середньому
46 % з 204 дуелей краще за 17 %
34 % із 41 ситуацій краще за 37 %
Anubis38
50 % краще за 32 %
0,74 краще за 43 %
78,5 краще за 32 %
1,00 краще за 29 %
52 % з 149 дуелей краще за 46 %
43 % із 21 ситуацій краще за 61 %
Ancient25
52 % краще за 36 %
0,75 краще за 46 %
80,7 краще за 41 %
1,04 краще за 43 %
44 % з 100 дуелей краще за 9 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke23
52 % краще за 29 %
0,74 краще за 36 %
76,0 краще за 18 %
1,06 краще за 42 %
45 % з 87 дуелей краще за 11 %
47 % із 15 ситуацій краще за 68 %
Cache18
39 % краще за 3 %
0,79 рівно в середньому
81,6 краще за 31 %
1,07 краще за 35 %
58 % з 74 дуелей краще за 67 %
57 % із 7 ситуацій краще за 84 %
Inferno4
50 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
33 % з 6 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kuoi-

У 310 матчах kuoi- має 0,77 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 136 матчах. У 135 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 103 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає kuoi- на Nuke (−77 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: ELO +332. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,9, Хедшоти на 61 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.