kunisizee

Сомалі
З 2018 на FACEIT 351 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 15m

Як грає kunisizee?

Рейтинг 0,92 (з 311 матчів) K/R 0,67 ADR 74,4 з 351 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (251 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 12 у 351 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 251 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +51
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −7,1, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 351 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −97 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
62 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −46 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −39 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає kunisizee на Ancient: −97 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 351 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2150
53 % краще за 56 %
0,67 краще за 18 %
75,1 краще за 21 %
0,95 краще за 22 %
47 % з 573 дуелей краще за 26 %
34 % із 89 ситуацій краще за 43 %
Ancient66
44 % краще за 24 %
0,67 краще за 15 %
75,0 краще за 17 %
0,91 краще за 12 %
43 % з 297 дуелей краще за 9 %
33 % із 39 ситуацій краще за 37 %
Mirage62
53 % краще за 57 %
0,67 краще за 20 %
74,5 краще за 21 %
0,88 краще за 9 %
44 % з 192 дуелей краще за 14 %
51 % із 37 ситуацій краще за 84 %
Nuke37
43 % краще за 14 %
0,68 краще за 14 %
72,5 краще за 8 %
0,92 краще за 11 %
55 % з 134 дуелей краще за 62 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Inferno30
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 19 %
75,6 краще за 26 %
0,91 краще за 15 %
48 % з 107 дуелей краще за 26 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Cache3
0 % -
0,47 -
52,8 -
0,69-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kunisizee

У 351 матчах kunisizee має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 150 матчах. У 84 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 158 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає kunisizee на Ancient (−97 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+153 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +51. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −7,1, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.