kumar812

Сербія
23 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kumar812?

Рейтинг 0,95 K/R 0,73 ADR 80,7 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 39 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 47 %+1 в. п. · Ø 46 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−13 в. п. · Ø 20 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 17 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (39 %).

Відсоток хедшотів 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 0,910,00 · Ø 0,91 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,9 в. п. · Ø 3,3 % краще за 86 %
MVP за матч 2,2+0,3 · Ø 1,9 краще за 86 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−4 в. п. · Ø 32 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,7 · Ø 3,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,13 · Ø 0,21 краще за 15 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує kumar812, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де kumar812 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,78 -
85,6 -
1,00-
58 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,75 -
78,8 -
1,02-
57 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,59 -
67,8 -
0,72-
29 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kumar812

У 23 матчах kumar812 має 0,73 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 2. У середньому 16,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 5 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 15 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.