kulyalele

Україна
З 2015 на FACEIT 582 матчів зафіксовано 131 матчів за 30 днів
ELO ▲ 340
3 001
Максимум за 30 днів: 3 156
Ранг NA ▲ 577 місць
#261
Україна #9 у Україна
30 днів · раніше #838 · найкращий #152
Останнє оновлення:

Як грає kulyalele?

Рейтинг 1,09 (з 453 матчів) K/R 0,78 ADR 86,7 з 582 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 453 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (377 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 453
Вбивства ножем 8 у 453 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 83x 4K, 6 ейсів в 377 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ELO +167
= Без змін
Рейтинг на 1,09, ADR на 87,8, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 453 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −356 ELO
133 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −182 ELO
127 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках +29 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає kulyalele на Mirage: −356 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 453 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage133
45 % краще за 14 %
0,77 краще за 54 %
86,3 краще за 69 %
1,05 краще за 44 %
50 % з 689 дуелей краще за 34 %
31 % із 68 ситуацій краще за 25 %
Dust 2127
52 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
89,4 краще за 81 %
1,12 краще за 64 %
57 % з 595 дуелей краще за 74 %
42 % із 66 ситуацій краще за 57 %
Ancient61
48 % краще за 26 %
0,78 краще за 61 %
87,3 краще за 74 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 338 дуелей краще за 65 %
52 % із 25 ситуацій краще за 83 %
Anubis43
56 % рівно в середньому
0,85 краще за 87 %
91,3 краще за 89 %
1,16 краще за 79 %
56 % з 227 дуелей краще за 70 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Inferno40
63 % рівно в середньому
0,77 краще за 45 %
85,6 краще за 54 %
1,09 краще за 41 %
51 % з 189 дуелей краще за 25 %
67 % із 21 ситуацій краще за 94 %
Nuke26
42 % краще за 10 %
0,73 краще за 31 %
81,4 краще за 44 %
0,98 краще за 18 %
47 % з 141 дуелей краще за 17 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Cache22
64 % краще за 65 %
0,81 краще за 57 %
87,3 краще за 60 %
1,13 краще за 53 %
51 % з 103 дуелей краще за 27 %
50 % із 8 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kulyalele

У 582 матчах kulyalele має 0,78 K/R та 86,7 ADR; рейтинг із 453 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 219 з 453 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 142 - нижче 0,90. У 377 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає kulyalele на Mirage (−356 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+204 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +167. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, ADR на 87,8, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 131 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.