kukuxumuxu

Іспанія
З 2020 на FACEIT 321 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 49m

Як грає kukuxumuxu?

Рейтинг 1,04 (з 271 матчів) K/R 0,75 ADR 78,8 з 321 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (270 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 321 матчах
Вбивства ножем 10 у 321 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 52x 4K, 2 ейси в 270 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,66, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +578
= Без змін
ADR на 78,3
▼ Просіли
K/R −0,05

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −210 ELO
48 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −111 ELO
68 матчів · 53 % вінрейт
По середах +4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає kukuxumuxu у 2-му матчі дня: −210 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 321 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
61 % краще за 81 %
0,77 краще за 60 %
79,4 краще за 40 %
1,10 краще за 68 %
53 % з 319 дуелей краще за 57 %
47 % із 32 ситуацій краще за 75 %
Anubis68
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 61 %
79,1 краще за 37 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 232 дуелей краще за 31 %
35 % із 40 ситуацій краще за 39 %
Inferno49
55 % краще за 40 %
0,76 краще за 49 %
78,9 краще за 26 %
1,06 краще за 41 %
53 % з 180 дуелей краще за 37 %
45 % із 29 ситуацій краще за 69 %
Ancient33
52 % краще за 45 %
0,71 краще за 28 %
77,8 краще за 25 %
0,95 краще за 20 %
46 % з 139 дуелей краще за 17 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Nuke28
43 % краще за 14 %
0,71 краще за 26 %
75,0 краще за 16 %
1,01 краще за 34 %
48 % з 95 дуелей краще за 26 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache26
42 % -
0,83 -
87,7 -
1,16-
57 % з 76 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Dust 221
19 % краще за 1 %
0,58 краще за 1 %
66,4 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
40 % з 83 дуелей краще за 5 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Overpass3
100 % -
1,09 -
108,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kukuxumuxu

У 321 матчах kukuxumuxu має 0,75 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 271 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 93 матчах. У 119 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 98 - нижче 0,90. У 270 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає kukuxumuxu у 2-му матчі дня (−210 ELO, вінрейт 40 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −59 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,66, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +578. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 78,3. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.