kubus_67

Польща
198 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kubus_67?

Рейтинг 0,94 (з 177 матчів) K/R 0,70 ADR 81,4 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 20 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,5 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,08 · Ø 0,26 краще за 70 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 81,7, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −269

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −54 ELO
50 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −18 ELO
60 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −21 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає kubus_67 від 5-го матчу за день: −54 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
42 % краще за 24 %
0,71 рівно в середньому
81,5 краще за 67 %
0,97 краще за 44 %
49 % з 209 дуелей краще за 46 %
28 % із 25 ситуацій краще за 25 %
Dust 236
44 % краще за 29 %
0,65 краще за 18 %
76,7 краще за 36 %
0,88 краще за 12 %
45 % з 162 дуелей краще за 23 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Ancient30
47 % краще за 37 %
0,73 краще за 54 %
82,5 краще за 66 %
0,93 краще за 27 %
43 % з 111 дуелей краще за 12 %
23 % із 22 ситуацій краще за 16 %
Anubis26
42 % краще за 22 %
0,67 краще за 24 %
78,6 краще за 48 %
0,92 краще за 22 %
50 % з 127 дуелей рівно в середньому
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Inferno22
59 % краще за 75 %
0,75 краще за 70 %
88,5 краще за 88 %
1,01 краще за 58 %
60 % з 121 дуелей краще за 90 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,7 -
1,05-
59 % з 74 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -
Cache10
10 % -
0,69 -
83,5 -
0,84-
52 % з 44 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kubus_67

У 198 матчах kubus_67 має 0,70 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 44 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 83 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає kubus_67 від 5-го матчу за день (−54 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −52 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −269. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 81,7, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.