ksorN
Як грає ksorN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).
У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,87). Трохи нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 76,3. Останні 3 місяці: 72,9 (на початку 67,3). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 528. Останні 3 місяці: 2 479 (на початку 2 528).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ksorN на Dust 2: −30 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 67 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ksorN
У 67 матчах ksorN має 0,67 K/R, 70,3 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,3. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 17 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 33 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає ksorN на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 40 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +5,6, Вінрейт +14 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, ELO на 2 479. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +59.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.