ksks1122

Німеччина
121 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ksks1122?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 80,5 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 52 %+8 в. п. · Ø 44 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %+0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−1,9 · Ø 3,8 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,13 · Ø 0,25 краще за 18 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +165
= Без змін
ADR на 80,4
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −56 ELO
27 матчів · 59 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −34 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +32 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ksks1122 на Mirage: −56 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
63 % краще за 90 %
0,80 краще за 91 %
82,7 краще за 78 %
1,10 краще за 89 %
55 % з 110 дуелей краще за 83 %
54 % із 13 ситуацій краще за 89 %
Mirage27
59 % краще за 83 %
0,74 краще за 69 %
78,8 краще за 58 %
1,00 краще за 61 %
64 % з 97 дуелей краще за 99 %
47 % із 17 ситуацій краще за 73 %
Ancient20
40 % краще за 17 %
0,76 краще за 77 %
79,4 краще за 58 %
1,02 краще за 71 %
50 % з 82 дуелей краще за 58 %
24 % із 17 ситуацій краще за 17 %
Nuke20
55 % краще за 61 %
0,72 рівно в середньому
79,3 краще за 54 %
1,00 краще за 56 %
50 % з 64 дуелей краще за 53 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,80 краще за 90 %
82,8 краще за 76 %
1,03 краще за 71 %
58 % з 104 дуелей краще за 90 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Inferno4
0 % -
0,66 -
69,6 -
0,80-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,98 -
101,7 -
1,37-
53 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ksks1122

У 121 матчах ksks1122 має 0,76 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 16,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 44 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 46 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає ksks1122 на Mirage (−56 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Ancient (+54 ELO, вінрейт 40 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +32 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +165. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −17 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,4. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.