kryz3w
Як грає kryz3w?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,99). Ледь нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 79,6 (на початку 77,4). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 47 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 2 064 (на початку 2 056).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kryz3w на Dust 2: −5 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 119 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kryz3w
У 119 матчах kryz3w має 0,72 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 43 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 50 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає kryz3w на Dust 2 (−5 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Cache (+31 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +3 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,6, Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 064. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.