kryxaa

Аргентина
182 матчів зафіксовано
ELO
1 925
Пік за останні 182 матчів: 2 289
Ранг SA ▼ 1 236 місць
#8 038
30 днів · раніше #6 802 · найкращий #6 802
Останнє оновлення:

Як грає kryxaa?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 88,7 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+1,9 · Ø 4,3 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,5
= Без змін
Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −247

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −115 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
На Mirage −75 ELO
74 матчів · 59 % вінрейт
По п'ятницях −150 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає kryxaa у 3-му матчі дня: −115 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
59 % краще за 78 %
0,82 краще за 88 %
92,2 краще за 95 %
1,13 краще за 87 %
53 % з 375 дуелей краще за 66 %
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
54 % краще за 62 %
0,70 краще за 38 %
84,2 краще за 74 %
0,95 краще за 29 %
46 % з 137 дуелей краще за 26 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis24
38 % краще за 13 %
0,79 краще за 76 %
92,9 краще за 93 %
1,08 краще за 70 %
49 % з 121 дуелей краще за 39 %
14 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Ancient20
40 % краще за 15 %
0,73 рівно в середньому
87,4 краще за 83 %
0,98 краще за 36 %
47 % з 86 дуелей краще за 27 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Nuke19
37 % краще за 7 %
0,74 краще за 41 %
81,1 краще за 42 %
1,01 краще за 34 %
55 % з 83 дуелей краще за 62 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Cache9
22 % -
0,67 -
78,3 -
0,90-
38 % з 47 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,78 -
87,8 -
1,06-
50 % з 42 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kryxaa

У 182 матчах kryxaa має 0,77 K/R, 88,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,7. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 74 матчах. У 73 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 61 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає kryxaa у 3-му матчі дня (−115 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +46 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,5. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −247. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.