kryptoN-_

Німеччина
З 2014 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▼ 393
2 997
Максимум за 30 днів: 3 390
Ранг EU ▼ 4 079 місць
#8 486
Німеччина #197 у Німеччина
30 днів · раніше #4 407 · найкращий #3 957
Останнє оновлення:

Як грає kryptoN-_?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 26x 4K, 5 ейсів в 185 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 47 %+13 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,8 · Ø 4,0 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 краще за 91 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,3, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −141

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −244 ELO
68 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −101 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −153 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає kryptoN-_ на Ancient: −244 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
54 % краще за 53 %
0,64 краще за 7 %
69,5 краще за 4 %
0,93 краще за 12 %
40 % з 235 дуелей краще за 3 %
48 % із 62 ситуацій краще за 78 %
Ancient68
49 % краще за 33 %
0,67 краще за 12 %
73,4 краще за 10 %
0,94 краще за 15 %
44 % з 218 дуелей краще за 10 %
30 % із 50 ситуацій краще за 29 %
Dust 245
53 % краще за 48 %
0,69 краще за 21 %
73,9 краще за 14 %
1,02 краще за 35 %
51 % з 153 дуелей краще за 43 %
52 % із 29 ситуацій краще за 84 %
Anubis21
52 % краще за 41 %
0,67 краще за 13 %
71,4 краще за 5 %
0,98 краще за 24 %
43 % з 70 дуелей краще за 9 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Cache18
78 % краще за 95 %
0,78 краще за 47 %
84,5 краще за 48 %
1,14 краще за 57 %
51 % з 53 дуелей краще за 34 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Nuke4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kryptoN-_

У 238 матчах kryptoN-_ має 0,68 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 75 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 110 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає kryptoN-_ на Ancient (−244 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+175 ELO, вінрейт 54 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −141. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,99, ADR на 73,3, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −274.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.