krutki

Польща
З 2020 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає krutki?

Рейтинг 1,11 (з 311 матчів) K/R 0,79 ADR 81,0 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 11 у 361 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 68 %
4K та ейси 77x 4K, 7 ейсів в 311 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +173
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −158 ELO
60 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −70 ELO
122 матчів · 52 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +30 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах +6 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає krutki у 1-му матчі дня: −158 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage122
52 % рівно в середньому
0,79 краще за 70 %
80,6 краще за 48 %
1,11 краще за 72 %
52 % з 401 дуелей краще за 54 %
40 % із 80 ситуацій краще за 56 %
Dust 296
53 % краще за 56 %
0,80 краще за 76 %
82,8 краще за 59 %
1,13 краще за 77 %
51 % з 313 дуелей краще за 46 %
50 % із 46 ситуацій краще за 83 %
Ancient47
49 % краще за 37 %
0,81 краще за 79 %
83,8 краще за 62 %
1,13 краще за 79 %
52 % з 119 дуелей рівно в середньому
31 % із 39 ситуацій краще за 32 %
Anubis37
54 % краще за 58 %
0,72 краще за 36 %
74,6 краще за 14 %
1,02 краще за 43 %
43 % з 111 дуелей краще за 9 %
28 % із 18 ситуацій краще за 26 %
Inferno22
45 % краще за 21 %
0,79 краще за 65 %
82,3 краще за 47 %
1,16 краще за 73 %
54 % з 54 дуелей рівно в середньому
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Cache20
30 % -
0,71 -
73,9 -
1,02-
43 % з 61 дуелей -
24 % із 17 ситуацій -
Nuke17
35 % краще за 6 %
0,88 краще за 89 %
87,7 краще за 72 %
1,19-
45 % з 31 дуелей краще за 13 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає krutki

У 361 матчах krutki має 0,79 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 150 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 95 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає krutki у 1-му матчі дня (−158 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+76 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +173. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.