kroz666

Іспанія
196 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kroz666?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 82,7 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 196 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 28 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує kroz666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 193 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −234 ELO
50 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −114 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +41 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −17 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає kroz666 у 1-му матчі дня: −234 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
45 % краще за 35 %
0,74 краще за 66 %
80,5 краще за 61 %
1,01 краще за 62 %
52 % з 260 дуелей краще за 68 %
19 % із 26 ситуацій краще за 11 %
Inferno50
58 % краще за 74 %
0,74 краще за 71 %
82,2 краще за 68 %
1,01 краще за 59 %
50 % з 211 дуелей краще за 45 %
36 % із 25 ситуацій краще за 46 %
Nuke25
40 % краще за 17 %
0,76 краще за 67 %
85,4 краще за 79 %
1,03 краще за 59 %
51 % з 104 дуелей краще за 57 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Dust 222
36 % краще за 9 %
0,78 краще за 82 %
81,7 краще за 66 %
1,06 краще за 76 %
54 % з 85 дуелей краще за 75 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 81 %
81,1 краще за 65 %
1,05 краще за 71 %
49 % з 106 дуелей краще за 47 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Anubis17
41 % краще за 20 %
0,74 краще за 58 %
81,3 краще за 56 %
0,99 краще за 49 %
48 % з 56 дуелей краще за 43 %
11 % із 9 ситуацій краще за 6 %
Cache9
56 % -
0,90 -
99,3 -
1,25-
64 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kroz666

У 196 матчах kroz666 має 0,76 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,5 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 50 матчах. У 74 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 75 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає kroz666 у 1-му матчі дня (−234 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+337 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +223.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.