krotje

Нідерланди
206 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає krotje?

Рейтинг 0,97 (з 186 матчів) K/R 0,72 ADR 82,4 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 206 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,41 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,6, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +64 ELO
46 матчів · 41 % вінрейт
По суботах +50 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає krotje у 1-му матчі дня: +64 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
48 % краще за 41 %
0,73 рівно в середньому
83,5 краще за 69 %
0,98 краще за 40 %
43 % з 283 дуелей краще за 15 %
52 % із 25 ситуацій краще за 84 %
Mirage49
57 % краще за 75 %
0,73 краще за 53 %
81,4 краще за 60 %
0,99 краще за 45 %
55 % з 230 дуелей краще за 76 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Anubis37
51 % краще за 56 %
0,73 краще за 55 %
82,0 краще за 62 %
1,00 рівно в середньому
48 % з 182 дуелей краще за 34 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Ancient25
48 % краще за 47 %
0,70 краще за 31 %
83,7 краще за 66 %
0,93 краще за 22 %
54 % з 125 дуелей краще за 68 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Inferno18
50 % краще за 45 %
0,67 краще за 28 %
78,5 краще за 47 %
0,85 краще за 7 %
61 % з 106 дуелей краще за 91 %
50 % із 4 ситуацій краще за 77 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
85,9 -
1,09-
52 % з 63 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Cache5
0 % -
0,68 -
82,1 -
0,96-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає krotje

У 206 матчах krotje має 0,72 K/R та 82,4 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 56 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 86 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає krotje у 1-му матчі дня (+64 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +80 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,6, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.