krjqz

Білорусь
З 2013 на FACEIT 225 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▲ 315
3 218
Максимум за 30 днів: 3 218
Ранг EU ▲ 4 882 місця
#3 464
Білорусь #86 у Білорусь
30 днів · раніше #8 346 · найкращий #2 543
Останнє оновлення:

Як грає krjqz?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 80,2 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 225 матчах
Вбивства ножем 2 у 225 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 19x 4K, 3 ейси в 149 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9, ELO на 3 167
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −285 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −212 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +43 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках +87 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає krjqz у 3-му матчі дня: −285 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2103
50 % краще за 31 %
0,71 краще за 27 %
80,5 краще за 42 %
0,98 краще за 20 %
53 % з 314 дуелей рівно в середньому
36 % із 55 ситуацій краще за 40 %
Ancient56
61 % краще за 70 %
0,75 краще за 46 %
85,9 краще за 68 %
1,05 краще за 46 %
46 % з 210 дуелей краще за 15 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Nuke38
45 % краще за 15 %
0,63 краще за 3 %
74,7 краще за 14 %
0,87 краще за 2 %
47 % з 148 дуелей краще за 17 %
47 % із 15 ситуацій краще за 68 %
Inferno13
46 % -
0,67 -
79,9 -
0,94-
48 % з 52 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,1 -
0,94-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,41 -
53,0 -
0,59-
29 % з 14 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає krjqz

У 225 матчах krjqz має 0,69 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 73 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 104 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає krjqz у 3-му матчі дня (−285 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+299 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +185 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 80,9, ELO на 3 167. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.