kreizorr

Реюньйон
З 2020 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 327
3 198
Максимум за 30 днів: 3 293
Ранг EU ▼ 1 023 місця
#3 760
Реюньйон #1 у Реюньйон
30 днів · раніше #2 737 · найкращий #2 568
Останнє оновлення:

Як грає kreizorr?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (239 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 283 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 239 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +190
= Без змін
Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −9,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −150 ELO
106 матчів · 52 % вінрейт
У 4-му матчі дня −58 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +120 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −58 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає kreizorr на Mirage: −150 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
52 % краще за 37 %
0,70 краще за 22 %
73,7 краще за 12 %
1,00 краще за 27 %
52 % з 362 дуелей краще за 46 %
36 % із 58 ситуацій краще за 41 %
Dust 272
54 % краще за 46 %
0,69 краще за 19 %
72,5 краще за 9 %
1,00 краще за 25 %
51 % з 302 дуелей краще за 41 %
40 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Nuke39
54 % краще за 38 %
0,66 краще за 7 %
71,6 краще за 6 %
0,93 краще за 8 %
45 % з 171 дуелей краще за 11 %
42 % із 24 ситуацій краще за 54 %
Ancient27
41 % краще за 11 %
0,71 краще за 26 %
76,3 краще за 19 %
1,01 краще за 32 %
58 % з 88 дуелей краще за 79 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Cache16
56 % краще за 43 %
0,71 краще за 16 %
75,9 краще за 12 %
1,04 краще за 27 %
50 % з 56 дуелей краще за 24 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Inferno14
79 % -
0,74 -
76,9 -
1,10-
59 % з 56 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
37 % з 46 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kreizorr

У 283 матчах kreizorr має 0,69 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 111 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 118 - нижче 0,90. У 239 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає kreizorr на Mirage (−150 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+290 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +183 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +190. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,14, ADR −9,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +211.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.