krecker

Росія
З 2014 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
ELO ▲ 306
3 400
Максимум за 30 днів: 3 431
Ранг EU ▲ 410 місць
#1 669
Росія #475 у Росія
30 днів · раніше #2 079 · найкращий #1 488
Останнє оновлення:

Як грає krecker?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,9 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 307 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 307 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 41 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +514
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 82,5, Хедшоти на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −79 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −29 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −173 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає krecker на Ancient: −79 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,17 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
54 % краще за 47 %
0,73 краще за 34 %
80,3 краще за 39 %
1,02 краще за 34 %
47 % з 537 дуелей краще за 19 %
53 % із 55 ситуацій краще за 87 %
Dust 274
55 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 51 %
1,08 рівно в середньому
49 % з 326 дуелей краще за 30 %
47 % із 38 ситуацій краще за 72 %
Ancient34
53 % краще за 41 %
0,74 краще за 40 %
84,8 краще за 62 %
1,01 краще за 32 %
47 % з 158 дуелей краще за 19 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis30
47 % краще за 23 %
0,77 краще за 58 %
83,3 краще за 59 %
1,07 краще за 52 %
44 % з 138 дуелей краще за 10 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Nuke20
50 % краще за 26 %
0,79 краще за 60 %
84,7 краще за 61 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 101 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 83 %
Cache17
47 % краще за 16 %
0,73 краще за 24 %
83,3 краще за 39 %
1,02 краще за 22 %
43 % з 86 дуелей краще за 5 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
78,6 -
0,90-
50 % з 58 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає krecker

У 307 матчах krecker має 0,74 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 74 матчах. У 122 з 307 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 114 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає krecker на Ancient (−79 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+178 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +6 в. п., ELO +514. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,5, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +339.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.