kreaz
Як грає kreaz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).
У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,06).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
Середній0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,21.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 91,5. Останні 3 місяці: 89,4 (на початку 89,0). Помітно вище середнього (81,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 54 %). Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 72 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 61 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 604. Останні 3 місяці: 3 296 (на початку 3 536).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kreaz від 5-го матчу за день: −87 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
- 100-й записаний матч · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 134 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kreaz
У 134 матчах kreaz має 0,81 K/R та 88,8 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 47 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 24 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає kreaz від 5-го матчу за день (−87 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +87 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −240. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 89,4, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +29.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.