kreaz

Швеція
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2013 на FACEIT 134 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1
3 296
Максимум за 30 днів: 3 421
Ранг EU ▼ 83 місця
#2 515
Швеція #87 у Швеція
30 днів · раніше #2 432 · найкращий #1 698
Останнє оновлення:

Як грає kreaz?

Рейтинг 1,15 (з 85 матчів) K/R 0,81 ADR 88,8 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 65 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,6 · Ø 3,8 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 краще за 93 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 89,4, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −240

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −87 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −84 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −33 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає kreaz від 5-го матчу за день: −87 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  4. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
59 % краще за 68 %
0,82 краще за 75 %
88,9 краще за 80 %
1,22 краще за 88 %
50 % з 92 дуелей краще за 34 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Dust 232
63 % краще за 79 %
0,80 краще за 69 %
87,9 краще за 76 %
1,08 рівно в середньому
46 % з 80 дуелей краще за 17 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Ancient31
42 % краще за 12 %
0,85 краще за 85 %
91,6 краще за 87 %
1,25 краще за 92 %
49 % з 73 дуелей краще за 30 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
69 % -
0,79 -
89,8 -
1,04-
42 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,74 -
86,5 -
1,11-
47 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,70 -
76,4 -
0,70-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kreaz

У 134 матчах kreaz має 0,81 K/R та 88,8 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 47 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 24 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає kreaz від 5-го матчу за день (−87 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +87 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −240. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 89,4, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.