kr3sti1i

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 193 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kr3sti1i?

Рейтинг 1,04 (з 143 матчів) K/R 0,75 ADR 82,8 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Кіли із Zeus2 у 193 матчах
Вбивства ножем 9 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 85 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 82,6, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −74 ELO
40 матчів · 30 % вінрейт
На Ancient −32 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
По вівторках −32 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає kr3sti1i у 1-му матчі дня: −74 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % краще за 31 %
0,78 краще за 62 %
84,4 краще за 62 %
1,09 краще за 62 %
58 % з 224 дуелей краще за 82 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Dust 245
33 % краще за 3 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 62 %
1,08 краще за 56 %
58 % з 158 дуелей краще за 80 %
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Anubis31
65 % краще за 84 %
0,76 краще за 54 %
82,7 краще за 54 %
1,05 краще за 47 %
53 % з 126 дуелей краще за 54 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Ancient30
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
83,0 краще за 54 %
0,93 краще за 13 %
42 % з 146 дуелей краще за 6 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
74,4 -
1,02-
42 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,64 -
76,6 -
0,88-
43 % з 47 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,83 -
92,2 -
1,12-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kr3sti1i

У 193 матчах kr3sti1i має 0,75 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 56 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 52 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,58. Найбільше ELO втрачає kr3sti1i у 1-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +30 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 82,6, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.