kr0wz-

Бразилія
З 2016 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 315
2 589
Максимум за 30 днів: 2 594
Ранг SA ▲ 256 місць
#856
Бразилія #590 у Бразилія
30 днів · раніше #1 112 · найкращий #805
Останнє оновлення:

Як грає kr0wz-?

Рейтинг 1,23 K/R 0,91 ADR 99,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 80 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 130 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,8 %+4,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −236 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +4 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −157 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає kr0wz- у 1-му матчі дня: −236 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
53 % рівно в середньому
0,88 краще за 93 %
94,8 краще за 94 %
1,20 краще за 87 %
59 % з 151 дуелей краще за 85 %
69 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Inferno28
75 % краще за 95 %
0,92 краще за 92 %
97,8 краще за 93 %
1,30 краще за 91 %
59 % з 86 дуелей краще за 76 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Mirage18
50 % краще за 39 %
0,78 краще за 65 %
85,9 краще за 71 %
1,08-
44 % з 64 дуелей краще за 11 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Cache14
71 % -
1,00 -
106,9 -
1,36-
50 % з 38 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Ancient12
33 % -
0,85 -
93,1 -
1,05-
59 % з 39 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,84 -
92,3 -
1,25-
68 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,77 -
83,7 -
1,10-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,70 -
84,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kr0wz-

У 21 матчах kr0wz- має 0,91 K/R, 99,1 ADR і рейтинг 1,23. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 28 матчах. У 48 з 80 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 17 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає kr0wz- у 1-му матчі дня (−236 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+79 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 79 % вінрейт, +56 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.