kpxkpx

Швейцарія
127 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kpxkpx?

Рейтинг 0,93 (з 126 матчів) K/R 0,66 ADR 74,4 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 127 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 15 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +380
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,4
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −60 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
У 2-му матчі дня −60 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає kpxkpx на Inferno: −60 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
49 % краще за 39 %
0,66 краще за 13 %
73,3 краще за 13 %
0,93 краще за 15 %
43 % з 191 дуелей краще за 12 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Inferno24
38 % краще за 12 %
0,56 краще за 1 %
68,9 краще за 3 %
0,82 краще за 1 %
35 % з 98 дуелей краще за 1 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache18
56 % -
0,65 -
78,8 -
0,89-
41 % з 104 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient13
38 % -
0,63 -
72,6 -
0,92-
44 % з 39 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Mirage13
77 % -
0,94 -
91,8 -
1,35-
61 % з 54 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,68 -
75,9 -
0,97-
54 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,59 -
64,7 -
0,79-
33 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kpxkpx

У 127 матчах kpxkpx має 0,66 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 37 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 64 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає kpxkpx на Inferno (−60 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+33 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +380. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,4. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.