kozuro

Монголія
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kozuro?

Рейтинг 0,91 K/R 0,69 ADR 72,6 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 40 %+19 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 63 %+20 в. п. · Ø 43 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 47 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 0,7−2,9 · Ø 3,6 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,05 · Ø 0,23 краще за 66 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує kozuro, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де kozuro втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis6
67 % -
0,70 -
70,2 -
1,02-
53 % з 30 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,77 -
81,8 -
0,86-
79 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,70 -
74,1 -
0,87-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,54 -
60,0 -
0,73-
26 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kozuro

У 20 матчах kozuro має 0,69 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. У 4 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.