koyot

Бразилія
З 2014 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 299
3 155
Максимум за 30 днів: 3 245
Ранг EU ▲ 3 030 місць
#4 404
Бразилія #18 у Бразилія
30 днів · раніше #7 434 · найкращий #3 401
Останнє оновлення:

Як грає koyot?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 82,4 з 309 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 309 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,7 · Ø 1,5 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 309 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 47x 4K, 4 ейси в 252 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,7
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −166

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −239 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −234 ELO
113 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −180 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає koyot у 2-му матчі дня: −239 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
49 % краще за 25 %
0,77 краще за 54 %
82,3 краще за 50 %
1,08 краще за 54 %
53 % з 402 дуелей рівно в середньому
33 % із 78 ситуацій краще за 32 %
Ancient81
51 % краще за 35 %
0,81 краще за 74 %
85,4 краще за 66 %
1,16 краще за 79 %
58 % з 251 дуелей краще за 80 %
43 % із 65 ситуацій краще за 63 %
Dust 269
52 % краще за 38 %
0,75 краще за 45 %
78,4 краще за 31 %
1,06 краще за 45 %
46 % з 229 дуелей краще за 17 %
38 % із 40 ситуацій краще за 45 %
Cache30
70 % краще за 82 %
0,81 краще за 57 %
87,2 краще за 58 %
1,16 краще за 60 %
51 % з 106 дуелей краще за 28 %
50 % із 16 ситуацій краще за 77 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
66 % з 32 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,6 -
0,91-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає koyot

У 309 матчах koyot має 0,78 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 161 з 309 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 94 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає koyot у 2-му матчі дня (−239 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Cache (+150 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +5,7. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −166. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.