kots1-_-

Польща
161 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kots1-_-?

Рейтинг 0,95 (з 111 матчів) K/R 0,71 ADR 81,3 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

40 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 8,6+4,8 · Ø 3,8 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 краще за 75 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ELO +93
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 81,4
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
На Inferno −11 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах −20 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає kots1-_- на Dust 2: −30 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
52 % краще за 58 %
0,74 краще за 71 %
84,7 краще за 86 %
1,03 краще за 73 %
54 % з 146 дуелей краще за 78 %
40 % із 20 ситуацій краще за 59 %
Anubis33
48 % краще за 42 %
0,75 краще за 73 %
85,8 краще за 86 %
0,97 рівно в середньому
48 % з 119 дуелей краще за 46 %
29 % із 21 ситуацій краще за 29 %
Nuke23
43 % краще за 21 %
0,66 краще за 23 %
75,6 краще за 36 %
0,82 краще за 11 %
44 % з 57 дуелей краще за 21 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Inferno22
55 % краще за 65 %
0,68 краще за 42 %
81,6 краще за 66 %
0,94 краще за 40 %
46 % з 84 дуелей краще за 33 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Mirage17
53 % краще за 64 %
0,70 рівно в середньому
76,9 краще за 48 %
0,89-
46 % з 26 дуелей краще за 32 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Ancient8
88 % -
0,70 -
74,1 -
0,92-
43 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,58 -
66,9 -
0,76-
41 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kots1-_-

У 161 матчах kots1-_- має 0,71 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 22 матчах. У 31 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 51 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає kots1-_- на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+84 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +93. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 81,4. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.