kotoro12
Як грає kotoro12?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,02). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 89,9 (на початку 79,4). Значно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 36 %). Ледь нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 61 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (47 %).
Останні 3 місяці: 1 363 (на початку 1 193).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 44 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kotoro12
У 44 матчах kotoro12 має 0,78 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 82 % у 17 матчах. У 16 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 15 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +10,5, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +170. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.