koteIa

Туреччина
З 2019 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає koteIa?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 73,4 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,6 %−1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 220 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,38 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 73,7, ELO на 2 005
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −189 ELO
91 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −185 ELO
52 матчів · 35 % вінрейт
По неділях −48 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає koteIa на Dust 2: −189 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Vertigo
  3. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
43 % краще за 21 %
0,66 краще за 14 %
73,4 краще за 15 %
0,98 краще за 32 %
55 % з 295 дуелей краще за 71 %
40 % із 72 ситуацій краще за 58 %
Mirage45
56 % краще за 67 %
0,62 краще за 7 %
70,3 краще за 8 %
0,91 краще за 15 %
52 % з 128 дуелей краще за 58 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Vertigo37
49 % -
0,70 -
78,3 -
0,99-
57 % з 126 дуелей -
30 % із 30 ситуацій -
Anubis29
48 % краще за 37 %
0,65 краще за 11 %
71,1 краще за 7 %
0,93 краще за 17 %
51 % з 99 дуелей рівно в середньому
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Inferno24
71 % краще за 97 %
0,64 краще за 12 %
74,0 краще за 19 %
0,95 краще за 24 %
59 % з 80 дуелей краще за 83 %
55 % із 20 ситуацій краще за 89 %
Ancient14
57 % -
0,63 -
73,1 -
0,83-
42 % з 60 дуелей -
41 % із 17 ситуацій -
Cache13
38 % -
0,61 -
73,6 -
0,84-
55 % з 62 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Train9
33 % -
0,59 -
67,2 -
0,83-
46 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,80 -
84,1 -
1,03-
54 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає koteIa

У 271 матчах koteIa має 0,65 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 72 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 123 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає koteIa на Dust 2 (−189 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+12 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 73,7, ELO на 2 005. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −199.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.