kot_lll
Як грає kot_lll?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,95). Трохи нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 80,4. Останні 3 місяці: 75,0 (на початку 72,5). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 372. Останні 3 місяці: 2 287 (на початку 2 016).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає kot_lll у 4-му матчі дня: −240 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 292 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає kot_lll
У 292 матчах kot_lll має 0,71 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,5. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 47 матчах. У 103 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 126 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає kot_lll у 4-му матчі дня (−240 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+152 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ELO +271. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 75,0, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.