kosmos_zxc

Південна Корея
90 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kosmos_zxc?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 13 у 90 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 14 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 32 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує kosmos_zxc, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 73 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −36 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає kosmos_zxc у 1-му матчі дня: −36 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
82 % краще за 99 %
0,69 краще за 37 %
75,2 краще за 31 %
0,98 краще за 48 %
53 % з 134 дуелей краще за 73 %
0 % із 9 ситуацій краще за 1 %
Dust 218
39 % краще за 16 %
0,58 краще за 4 %
63,9 краще за 2 %
0,80 краще за 3 %
33 % з 79 дуелей краще за 1 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis15
47 % краще за 33 %
0,57 краще за 2 %
63,1 краще за 1 %
0,76 краще за 1 %
42 % з 73 дуелей краще за 14 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Ancient12
75 % -
0,75 -
79,2 -
1,11-
51 % з 57 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,64 -
73,5 -
0,87-
58 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,80 -
90,9 -
1,10-
59 % з 27 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kosmos_zxc

У 90 матчах kosmos_zxc має 0,66 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,6. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 82 % у 28 матчах. У 29 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 43 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає kosmos_zxc у 1-му матчі дня (−36 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−4 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −4 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.