korea

Данія
З 2024 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▲ 99
3 002
Максимум за 30 днів: 3 002
Ранг EU ▼ 107 місць
#8 270
Данія #21 у Данія
30 днів · раніше #8 163 · найкращий #8 163
Останнє оновлення:

Як грає korea?

Рейтинг 1,33 (з 141 матчів) K/R 0,91 ADR 97,6 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,7 %+4,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 51x 4K, 13 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,36 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,04 · Ø 0,32 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, ADR +11,3, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −33 ELO
53 матчів · 62 % вінрейт
У 1-му матчі дня +157 ELO
71 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках +157 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає korea на Ancient: −33 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 50 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
62 % краще за 72 %
0,91 краще за 95 %
100,4 краще за 98 %
1,31 краще за 97 %
59 % з 243 дуелей краще за 84 %
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Anubis44
57 % краще за 57 %
0,87 краще за 91 %
94,4 краще за 95 %
1,34 краще за 98 %
56 % з 168 дуелей краще за 70 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Inferno19
58 % краще за 36 %
0,89 краще за 81 %
96,4 краще за 84 %
1,26-
56 % з 54 дуелей краще за 47 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Vertigo17
82 % -
1,13 -
113,4 -
1,70-
70 % з 101 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Nuke16
69 % краще за 84 %
0,83 краще за 76 %
89,4 краще за 79 %
1,09-
65 % з 69 дуелей краще за 94 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Cache15
47 % краще за 16 %
0,91 краще за 91 %
95,6 краще за 87 %
1,30-
65 % з 104 дуелей краще за 93 %
50 % із 2 ситуацій краще за 75 %
Dust 213
62 % -
0,85 -
92,9 -
1,25-
58 % з 59 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage10
70 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
47 % з 49 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,95 -
105,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає korea

У 191 матчах korea має 0,91 K/R та 97,6 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 82 % у 17 матчах. У 95 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 19 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає korea на Ancient (−33 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Anubis (+122 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 70 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, ADR +11,3, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.