kopshmar

Казахстан
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kopshmar?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 85,0 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 38 %−6 в. п. · Ø 44 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,7 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,3 в. п. · Ø 12,7 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 26 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 26 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 39 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 9,2+5,1 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,14 · Ø 0,25 краще за 85 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,80 -
92,9 -
1,12-
48 % з 69 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Mirage11
73 % -
0,73 -
83,8 -
1,06-
47 % з 36 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,56 -
78,4 -
0,77-
39 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,66 -
77,5 -
0,92-
35 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,79 -
88,6 -
1,13-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,56 -
83,0 -
0,73-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kopshmar

У 41 матчах kopshmar має 0,70 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 15 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 15 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.