kontr-stirk

Фінляндія
З 2021 на FACEIT 356 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
ELO ▲ 273
3 260
Максимум за 30 днів: 3 321
Ранг EU ▲ 1 201 місце
#2 892
Фінляндія #64 у Фінляндія
30 днів · раніше #4 093 · найкращий #2 498
Останнє оновлення:

Як грає kontr-stirk?

Рейтинг 0,94 (з 353 матчів) K/R 0,65 ADR 71,2 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 354 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, ELO +268
= Без змін
Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −163 ELO
64 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −131 ELO
66 матчів · 48 % вінрейт
По неділях +108 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає kontr-stirk у 1-му матчі дня: −163 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
58 % краще за 64 %
0,63 краще за 5 %
70,1 краще за 5 %
0,92 краще за 9 %
45 % з 358 дуелей краще за 11 %
44 % із 90 ситуацій краще за 67 %
Dust 281
57 % краще за 58 %
0,64 краще за 7 %
71,1 краще за 6 %
0,94 краще за 12 %
47 % з 267 дуелей краще за 21 %
33 % із 55 ситуацій краще за 33 %
Ancient66
48 % краще за 26 %
0,69 краще за 18 %
73,7 краще за 11 %
0,99 краще за 26 %
43 % з 204 дуелей краще за 8 %
47 % із 47 ситуацій краще за 74 %
Cache39
46 % краще за 12 %
0,64 краще за 3 %
71,1 краще за 2 %
0,90 краще за 2 %
47 % з 129 дуелей краще за 14 %
22 % із 36 ситуацій краще за 13 %
Anubis25
48 % краще за 27 %
0,69 краще за 20 %
72,7 краще за 9 %
0,96 краще за 18 %
49 % з 85 дуелей краще за 30 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno25
56 % краще за 30 %
0,66 краще за 7 %
68,5 краще за 1 %
0,98 краще за 14 %
52 % з 75 дуелей краще за 27 %
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
21 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kontr-stirk

У 354 матчах kontr-stirk має 0,65 K/R та 71,2 ADR; рейтинг із 353 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,2. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 113 матчах. У 97 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 159 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає kontr-stirk у 1-му матчі дня (−163 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+262 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +104 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −245.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.