kontakilla2L

Швейцарія
138 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає kontakilla2L?

Рейтинг 1,31 K/R 0,93 ADR 96,7 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 4,6
Вбивства ножем 8 у 138 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 2 223
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,25, ADR −13,7, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 1,04). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −51 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −50 ELO
36 матчів · 58 % вінрейт
По неділях −1 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає kontakilla2L у 1-му матчі дня: −51 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,84 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
51 % краще за 49 %
0,95 краще за 98 %
99,8 краще за 98 %
1,36 краще за 98 %
55 % з 186 дуелей краще за 70 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Mirage36
58 % краще за 73 %
0,92 краще за 97 %
95,4 краще за 95 %
1,32 краще за 97 %
58 % з 183 дуелей краще за 83 %
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Anubis18
39 % краще за 10 %
0,87 краще за 92 %
89,5 краще за 85 %
1,16 краще за 82 %
58 % з 81 дуелей краще за 81 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Ancient15
40 % краще за 15 %
0,93 краще за 95 %
94,3 краще за 92 %
1,30 краще за 95 %
56 % з 64 дуелей краще за 72 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Inferno15
47 % краще за 29 %
0,97 краще за 98 %
100,9 краще за 98 %
1,33 краще за 94 %
61 % з 72 дуелей краще за 84 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke6
33 % -
0,93 -
93,0 -
1,26-
55 % з 29 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,93 -
102,9 -
1,24-
52 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,92 -
103,0 -
1,38-
50 % з 10 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kontakilla2L

У 138 матчах kontakilla2L має 0,93 K/R, 96,7 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 87 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 29 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає kontakilla2L у 1-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,25, ADR −13,7, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 223.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.