komarito3

Польща
65 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає komarito3?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,3 з 65 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 54 %+11 в. п. · Ø 43 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,8 %+1,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 89 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 50 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,6 · Ø 3,7 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,08 · Ø 0,23 краще за 28 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує komarito3, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 65 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +65 ELO, вінрейт 42 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
65 % краще за 94 %
0,74 краще за 72 %
79,7 краще за 65 %
1,05 краще за 79 %
57 % з 72 дуелей краще за 92 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Dust 213
46 % -
0,64 -
75,0 -
0,89-
46 % з 56 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,85 -
88,8 -
1,20-
59 % з 39 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,83 -
84,1 -
1,13-
71 % з 31 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,73 -
81,5 -
1,02-
47 % з 17 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,87 -
79,9 -
1,22-
58 % з 24 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,87-
50 % з 14 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,94 -
97,3 -
1,34-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає komarito3

У 65 матчах komarito3 має 0,76 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. У середньому 16,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 32 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 27 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+113 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +113 ELO. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.