kolshchik

США
З 2022 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kolshchik?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 80,8 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,2, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
ELO −141

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −65 ELO
70 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −57 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −77 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає kolshchik від 5-го матчу за день: −65 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
57 % краще за 70 %
0,78 краще за 71 %
83,7 краще за 67 %
1,07 краще за 66 %
54 % з 343 дуелей краще за 69 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Dust 252
56 % краще за 66 %
0,76 краще за 60 %
78,5 краще за 38 %
1,05 краще за 56 %
54 % з 209 дуелей краще за 64 %
21 % із 29 ситуацій краще за 11 %
Anubis36
42 % краще за 19 %
0,74 рівно в середньому
81,3 краще за 54 %
1,00 краще за 39 %
47 % з 178 дуелей краще за 25 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient32
44 % краще за 24 %
0,73 краще за 43 %
78,2 краще за 32 %
1,00 краще за 39 %
52 % з 127 дуелей краще за 55 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Nuke26
54 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
77,5 краще за 24 %
1,01 краще за 34 %
53 % з 90 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kolshchik

У 236 матчах kolshchik має 0,76 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 75 матчах. У 103 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 86 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає kolshchik від 5-го матчу за день (−65 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+127 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −141. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,2, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.