kollang

Україна
З 2023 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає kollang?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +510
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −9,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,80). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −30 ELO
44 матчів · 64 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −45 ELO, вінрейт 36 %
По п'ятницях −6 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає kollang на Ancient: −30 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
64 % краще за 85 %
0,71 краще за 33 %
76,9 краще за 27 %
0,98 краще за 32 %
48 % з 184 дуелей краще за 32 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Dust 241
51 % краще за 48 %
0,75 краще за 57 %
78,7 краще за 39 %
1,02 краще за 46 %
53 % з 185 дуелей краще за 60 %
41 % із 29 ситуацій краще за 60 %
Mirage38
61 % краще за 86 %
0,68 краще за 23 %
75,4 краще за 23 %
0,97 краще за 30 %
53 % з 166 дуелей краще за 61 %
21 % із 19 ситуацій краще за 11 %
Anubis37
49 % краще за 42 %
0,75 краще за 57 %
80,5 рівно в середньому
1,05 краще за 59 %
53 % з 179 дуелей краще за 60 %
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Cache15
40 % -
0,75 -
78,7 -
1,00-
53 % з 105 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,75 -
81,1 -
1,03-
48 % з 71 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
48 % з 54 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,69 -
71,2 -
0,95-
26 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає kollang

У 202 матчах kollang має 0,72 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 44 матчах. У 69 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 85 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає kollang на Ancient (−30 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +510. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −9,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.